Newline - L2 Moba
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Publicado por Redline

Rol: Administrador

25 Oct 16

Hablamos de la actualización más grande hasta la fecha.
Muchos son los cambios e implementaciones que nos separan
hoy de nuestra anterior versión. Todo está practicamente
listo para comenzar a despedirse del periodo Alpha.

LANZAMIENTO DE LA V.0.5 (P.A.)

El lanzamiento de la última versión (0.5) de cara al periodo BETA es un hecho. Los progresos logrados por
Newline respecto a su jugabilidad son realmente fascinantes. Hemos logrado un juego mucho más dinámico,
variado, y divertido que núnca, por lo que podemos decir: “Nuestra misión principal está cumplida”. Al día de
hoy todo se centra mucho más en objetivos, y en peleas por equipos, algo que veníamos buscando hace tiempo.
Sentimos la satisfacción de haber cumplido con lo que consideramos más importante para el lanzamiento de
este periodo tan esperado, ahora es hora de ponerse a trabajar en los últimos detalles, para dar comienzo a
esta gran leyenda. Sin más que decir, lo mantenemos informado como siempre de los últimos avances
(sientese cómodo que hay para rato).

BALANCE

En primer lugar hablaremos sobre los cambios principales de este último parche, quienes se centran
mayoritariamente en balance. Meses atrás sentíamos que aún quedaba mucho por hacer respecto a este tema,
ya que el juego no era tan dinámico como esperábamos. Por dicho motivo, tras incontable cantidad de debates,
finalmente se ha decidido implementar, y optimizar los siguientes puntos:

Anteriormente los beneficios que podían obtener los personajes con el oro que iban adquiriendo en el transcurso
de las partidas, se basaban en ítems (armas, armaduras, joyas, etc). Al día de hoy, todos los ítems (Exceptuando
las pociones) fueron reemplazados por un total de 18 Buffs (beneficios esenciales para aumentar los stats de todos
los personajes). Por otra parte hemos habilitado la Nobleza. La misma se adquiere mediante el Manager por
un costo total de: 800 de Adena. Como mucho ya sabrán, esta habilidad resulta de mucha utilidad, ya que si te
encuentras bajo el efecto de ella cuando mueres, no perderás tus buffs.

Por último (respecto a los beneficios), cabe destacar que hemos incorporado el sistema de enchants con unas
leves modificaciones dentro del Manager. Ahora podrás encantar tu arma en el transcurso de la partida para
aumentar tu daño físico, o mágico, por un costo total de: 50 de Adena (Por enchant). El safe obviamente se
encuentra en un 100%, y el encantamiento máximo: +10.

Nuestros diez primeros Heroes ya se encuentran listos para el combate. Hawkeye, Bounty Hunter, Paladin,
Temple Knight, Necromancer, Destroyer, Tyrant, Bladedancer, Gladiator & Bishop
son los personajes que estarán
disponibles desde el lanzamiento oficial del periodo BETA. Nos hemos enfocado al 100% en ellos para asegurarnos
de tener un balance pleno, y bien controlado desde un principio. Con el correr del periodo, iremos implementando las
21 clases faltantes.

Lo que es importante destacar respecto a los Heroes, es que ahora todos ellos comienzan con sus 8 habilidades
desde el principio de la partida, y ya no existe la necesidad de aumentarlas de nivel. Esto ha generado un juego
mucho más agresivo desde el early game, ya que los jugadores tienen las herramientas necesarias para poder
hacerlo. He aquí, parte de la dinámica que veníamos mencionando.

Nos gustaría hacer mención, también, sobre un tema sumamente interesante, la jugabilidad de los Heroes
tanques
(quienes actualmente cumplen de forma extraordinaria su función). Si bien las torres en Newline son
significativamente importantes para cuando llega la hora de verse resguardado bajo ellas, no son tan fuertes como
probablemente uno este acostumbrado a ver en otros mobas; Y vaya si los tanques no sacan provecho de esto.
Estos tipos de Heroes pueden baitear a sus enemigos sin ningún tipo de inconvenientes (siempre y cuando decidan
especializarse en su rama principal: La resistencia). El Temple Knight por ejemplo, es un Heroe de excelencia para
contrarrestar a cualquier tipo de mago, debido a su gran cantidad de resistencia mágica. Esto le permite jugar en el
carril central de una forma muy agresiva (bajo la torre enemiga) si cree no estar por recibir un gank enemigo.
Para conocer todos los Heroes, haga click aquí.

Estamos sumamente satisfechos con el trabajo realizado en los spells, por lo que no hubo necesidad de hacer
cambios mayores. Solamente hemos retirado el “Jumping” de la lista, para poder ofrecérselo a todos los Heroes
desde el comienzo de la partida, aunque ahora costará 250 de Adena, y no tendrá ningún tipo de cooldown.

Bien, sigamos con esto. Hablemos ahora de los Minions, quienes sufrieron una serie de modificaciones bastante
importantes en el transcurso de estos últimos meses. Podríamos decir que estos han perdido bastante protagonismo,
ya que su nueva IA ahora es mucho más pasiva que antes. Actualmente los Minions atacan a personajes enemigos si
en su rango de visión no encuentran a ningún otro objetivo (torres, o minions enemigos). Esto termina repercutiendo
positivamente en los combates entre Heroes, ya que tienen algo menos por lo que preocuparse a la hora de lanzarse
de lleno contra sus oponentes. Por otra parte los stats de todos ellos se han visto modificados, con el fin de ajustarlos
a su nuevo entorno. Hoy en día, los minions son relativamente mas resistentes contras las torres, y todos dropean
adena (anteriormente solo lo hacían los guardianes) aunque cabe mencionar que el rango de drop se vio severamente
reducido. También hemos estado trabajando en su estética, reemplazando a algunos de ellos, y optimizando las texturas
de la gran mayoría. Conoce los minions ahora mismo haciendo click aquí

El épico más importante de Newline ha entrado en un analisis exhaustivo para recibir un gran rework. Hemos estado
optimizando su IA, añadiendole diversas habilidades. Conócelas!

- Shard of Ice: Spheal recupera un 10% de HP.
- Wind Buster: Spheal aturdé a todos los personajes cercanos a el en un radio de 300.
- Freezing Cold: Spheal ralentiza a todos los personajes cercanos a el en un radio de 450.
- Eternal Blizzard: Spheal reduce un 20% la velocidad de ataque y de casteo a todos los personajes dentro de la cueva.
- Ice Wall: Spheal efectua daño sobre todos los personajes cercanos a el en un radio de 600.

Sabemos que aún tenemos mucho más por hacer con Spheal, pero creemos que este ha sido un excelente comienzo.
Las teamfights dentro de la cueva de hielo son realmente una locura!

Para muchos miembros del equipo de balance, tomar esta decisión no ha sido para nada sencillo. Nerfear las torres
haciendo más baitable el juego, sonaba un tanto “arriesgado” al principio, ya que no es a lo que se estaba acostumbrado.
En la mayoría de los Mobas las torres suelen borrarte del mapa fácilmente, sobre todo cuando eres nivel bajo, en donde
ni se te pasa por la mente acercarte a ellas. Pero apostamos una vez más por nuestra idea, y hoy estamos felices de
haberlo hecho, ya que el resultado ha sido tan óptimo como esperábamos.

En Newline, la diferencia de stats entre early y late game, no es tan pronunciada que digamos. Por este motivo y varios
más, es que surgió la idea de que las torres no efectuaran un daño tan prominente, ya que terminaba repercutiendo
negativamente en un juego mucho más pasivo de lo que estábamos queriendo. Ojo, no queremos que se malentiendan
los tantos, las torres siguen siendo una estructura a respetar, sobre todo cuando no se está utilizando un Heroe tanque,
pero sin duda alguna, son mucho más viables a la hora del baiteo. Acción, eso es lo que siempre buscamos!

Para ir cerrando con las últimas novedades de las torres, nos gustaría recalcar que hemos mejorado un poco más su
inteligencia artificial tras el nerfeo. Ahora las torres detectan también a los personajes soportes, si los mismos se
encuentran interactuando con un aliado agresivo dentro de su rango (bufeando, curando, etc). Por último, hemos
incorporado nuevos efectos de: daño, muerte, y pasividad de las mismas.

Por último, pero no menos importante, si bien en líneas generales nos encontrábamos bastante conformes con el
rendimiento de la jungla, sentíamos que aún faltaba algo más. Por lo que hemos tomado la decisión de bufear a la
misma otorgándole un buff beneficio propio a cada campamento, quedando entonces de la siguiente manera:

- Inferno golem / Inferno Buff: Otorga la chance de realentizar a tus enemigos por cada golpe básico efectuado, y aumenta
la regeneración de vida por segundo.
- Blue Fungus / Blue Buff: Aumenta la regeneración de mana por segundo, y reduce el CD Reduction.
- Poison Scorpion / Poison Scorpion: Cada golpe básico efectuado sobre tus enemigos, provocará que se encuentren
envueltos en un veneno de corta duración.
- Squirrel of Life / Heal of Life: Restauras una pequeña porción de HP.
- Chaos Knight / Chaos Resistance: Aumenta la Resistencia física, y mágica.

NUEVOS MODOS DE JUEGO

Queremos ofrecer más variedad de juego, por lo que ya hemos comenzado a trabajar sobre los futuros modos.
Actualmente le dedicamos muchísimo tiempo al modo "Castle vs Castle", ya que la idea nos tiene totalmente atrapados.
Como lider del proyecto considero que esta jugabilidad, (junto a captura los jefes), seran posiblemente las más jugadas
de todas. El estilo de estas partidas es exactamente lo que venimos buscando, un juego fluido, y dinámico por donde se lo mire.
Mucha presión por ambos equipos desde el primer minuto, acción y estrategia por todos lados.
 

NUEVO UPDATER - PROTECCIONES ACTIVAS

El Updater ha sido actualizado y ya se encuentra funcionando. Nuestro UP Designer ha estado trabajado en su nuevo
diseño
para homogeneizarlo con la temática que propone la interface del juego (el primero se veía mucho más similar
al estilo de nuestro anterior menú externo). También nos hemos encargado de optimizar algunas funciones que quedaban
pendientes, y finalmente se ha terminado de enlazarlo con nuestras protecciones de cliente (quienes también ya se
encuentran activas).

ASPECTOS

Nuestro sistema de aspectos se encuentra recién salido del horno. Los usuarios ya pueden comerciar y probar una variedad
de 225 Aspectos. Estos pueden ser adquiridos mediante Newline Coins (vía Price-Shop), & Cajas de Recompensas
(vía Partidas). Los tipos de aspectos son los siguientes: Normal, Legendario, Divino, Temporal, Especial, Heroico,
& Único
. A diferencia de todos los otros mobas, en Newline los aspectos son compartidos. Esto quiere decir que si logramos
obtener un skin de un arco, este podrá ser utilizado en todos los personajes arqueros, y si adquirieramos un accesorio,
podría ser utilizado con todos los Heroes, al igual que las capas, las monturas, y los aghations.

COMMUNITY BOARD - MENU DE JUEGO

El menu externo del cual veniamos hablando hace tiempo, ha sido remplazado. El motivo se debe a que se nos ha presentado
una oportunidad muchísimo mejor. Nos hemos dado cuenta con los logros obtenido en el transcurso de estos ultimos meses,
que podemos hacer un menu mucho más profesional, e incorporado directamente al cliente del juego (sin tener que abrir una
ventana apartada como era tiempo atras). Por dicho motivo, el menu de juego se encuentrá momentaneamente ubicado dentro
del Community Board, esperando ansiosamente a ser actualizado. Desde el actual menú los usuarios podrán ver las
estadisticas; de su cuenta, de la partida en tiempo real, crear, o unirse a una partida, etc.

OTRAS MODIFICACIONES, ACTUALIZACIONES, OPTIMIZACIONES, & IMPLEMENTACIONES

- Geodata / Pathnodes: Hemos estado revisando cada rincón del mapa Inferno para continuar con la optimización de su geodata.
- Creditos: Se han actualizado los creditos, y las imagenes de fondo.
- Sonidos de ambientación: Hemos estado trabajando sobre la ambientación de sonido implementado grandes cantidades de efectos.
- Cambio de anuncios / Tips: Hemos cambiado los anuncios, y tambien hemos incorporado diversos TIPS dentro del juego (en A-A).
- Sistema de re-conexión: Se han fixeado varios inconvenientes surgidos tras la re-conexión de los jugadores.
- Barracks: Hemos implementado dos barracks en las bases de ambos equipos.
- Habilidades: Varios efectos visuales de las habilidades de los Heroes activos han sido actualizados.
- Retirada: El efecto visual de la retirada se ha visto modificado.
- Summons IA: Continuamos optimizando la IA de los summons para incorporar cuanto antes a los Heroes que lo poseen.
- Lobby / Splash / Imagen de carga : El lobby, la imagen de carga, y el splash han sido modificados.
- Nexus: Nuestro Nexus ahora tiene un nuevo diseño! Véalos!
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Bien chicos, creo que eso ha sido todo lo más relevante hasta el día de la fecha. Esperamos no estar olvidandonos de nada
importante. De todas formas, lo mantendremos informado como siempre.  Seguramente el siguiente anuncio que deba redactar,
ya sea para brindarles la fecha del lanzamiento BETA, espero que ese momento llegue pronto. Un gran abrazo a todos!

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